/**
 * 英雄
 * @author zzhanglin
 * @returns {Hero}
 */
Hero = function()
{
	var bmd = ResManager.getInstance().getBmdByName("character"); //获取图片数据
	var action=[ new ActionVO("left",4), new ActionVO("right",4) ]; //只有两个动作，每个动作都是4帧 
	Animation.call( this , bmd , 2 ,4 , action , 1); //调用父类的构造函数
	this.setX(400);
	this.setY(400);
};
FLASH.extend( Hero , Animation);
//Hero.prototype=new Animation(); //继承自Animation
//Hero.prototype.constructor = Hero ;

/**
 * 向左走路的动画
 */
Hero.prototype.left = function()
{
	this.play( "left");
};

/**
 * 播放向右走路的动画
 */
Hero.prototype.right = function()
{
	this.play( "right");
};